El reloj no parece nada del otro mundo, pero el coche del anuncio es espectacular.
lunes, 31 de octubre de 2011
jueves, 27 de octubre de 2011
Air France presenta "l'Envol"
Un precioso anuncio que es una poética metáfora de lo que significa la promesa de marca de Air France "hacer del cielo el mejor lugar en la Tierra".
Campaña de Halloween de la cadena de restaurantes Foster´s Hollywood
Llega el día de los difuntos o Halloween para los americanos, y la cadena de restaurantes Foster´s Hollywood tiene preparada una noche muy especial, llena de pesadillas, con las que dará un susto de muerte a todos sus comensales. El propósito es que quien quiera que se aventure a cenar en sus restaurantes esa semana viva la noche más terrorífica del año (o de su vida). Habrá fenómenos paranormales, zombis y un sinfín de sorpresas.
Para darlo a conocer, ha presentado una nueva campaña viral en Redes Sociales, con la que pretende atraer a un buen número de seguidores a través de una serie de vídeos de miedo y humor. En estos vídeos, -eje principal de su campaña-, los protagonistas han sido sus propios clientes y empleados: reflejos en los espejos que asustan a un tranquilo empleado, gritos de terror tras la aparición de un inquietante y burlón zombi, sillas que se mueven solas y que son captadas por las cámaras de seguridad.
Para ir abriendo boca, echad un vistazo a sus anuncios promocionales disponibles en el Canal Foster´s hollywood:
Sobre Foster’s Hollywood
Foster’s Hollywood es una de las cadenas de restauración de mayor reconocimiento en España. Especializada en comida americana, cuenta con más de 140 restaurantes a nivel nacional en todos los puntos de la geografía española desde hace más de 35 años. Pionero de los “casual restaurants”, Foster’s Hollywood cuenta con el respaldo empresarial de Grupo Zena, conglomerado multimarca en restauración de nuestro país formado por más de 6.600 empleados y que cuenta con más de 400 establecimientos.
Además, del genuino sabor de la comuda americana, Foster’s Hollywood es conocido por su famoso Refill en bebidas ¡Pagas uno y podrás beber mil!
¿Tienes Hambre de sustos?
Para darlo a conocer, ha presentado una nueva campaña viral en Redes Sociales, con la que pretende atraer a un buen número de seguidores a través de una serie de vídeos de miedo y humor. En estos vídeos, -eje principal de su campaña-, los protagonistas han sido sus propios clientes y empleados: reflejos en los espejos que asustan a un tranquilo empleado, gritos de terror tras la aparición de un inquietante y burlón zombi, sillas que se mueven solas y que son captadas por las cámaras de seguridad.
Para ir abriendo boca, echad un vistazo a sus anuncios promocionales disponibles en el Canal Foster´s hollywood:
Sobre Foster’s Hollywood
Foster’s Hollywood es una de las cadenas de restauración de mayor reconocimiento en España. Especializada en comida americana, cuenta con más de 140 restaurantes a nivel nacional en todos los puntos de la geografía española desde hace más de 35 años. Pionero de los “casual restaurants”, Foster’s Hollywood cuenta con el respaldo empresarial de Grupo Zena, conglomerado multimarca en restauración de nuestro país formado por más de 6.600 empleados y que cuenta con más de 400 establecimientos.
Además, del genuino sabor de la comuda americana, Foster’s Hollywood es conocido por su famoso Refill en bebidas ¡Pagas uno y podrás beber mil!
¿Tienes Hambre de sustos?
martes, 25 de octubre de 2011
lunes, 24 de octubre de 2011
viernes, 21 de octubre de 2011
El marketing de boca a oreja (word of mouth marketing)
Unas curiosas estadísticas donde, entre otras cosas, se asevera que el boca a boca en el mundo real es más creíble que en el online, y que 9 de cada 10 conversaciones sobre marcas tienen lugar en el mundo offline.
jueves, 20 de octubre de 2011
La conexión entro Apple y Picasso
Cuando Apple empezó a vender sus ordenadores, Tom Hughes y John Casado, entonces directores de arte del equipo de la compañía de Steve Jobs diseñaron un logotipo a todo color apodado el “logo Picasso” e inspirado en los trazos del genio español del cubismo, que daba la bienvenida a los usuarios de Macintosh hasta el sistema 7.6.1.
Por otra parte, también hay quien asegura que el icono moderno de Mac, creado en 1997 y que se utiliza como icono de Finder, está basado en un cuadro de Picasso de 1934 titulado Dos personas con un rostro azul descompuesto al más puro estilo cubista.
Por otra parte, la campaña publicitaria “Piensa diferente” también contó con la "presencia" de Picasso, junto a Einstein, Gandhi y Martin Luther King, entre otros. “Las personas creativas, apasionadas, pueden cambiar el mundo para mejor”, explicaba el propio Steve Jobs en relación con la campaña.
Jobs también citó textualmente en alguna ocasión al pintor Pablo Picasso: “Picasso tenía un dicho: decía que los buenos artistas copian y que los grandes artistas roban. Y nosotros siempre hemos sido desvergonzados en cuanto a robar grandes ideas”.
Por otra parte, también hay quien asegura que el icono moderno de Mac, creado en 1997 y que se utiliza como icono de Finder, está basado en un cuadro de Picasso de 1934 titulado Dos personas con un rostro azul descompuesto al más puro estilo cubista.
Por otra parte, la campaña publicitaria “Piensa diferente” también contó con la "presencia" de Picasso, junto a Einstein, Gandhi y Martin Luther King, entre otros. “Las personas creativas, apasionadas, pueden cambiar el mundo para mejor”, explicaba el propio Steve Jobs en relación con la campaña.
Jobs también citó textualmente en alguna ocasión al pintor Pablo Picasso: “Picasso tenía un dicho: decía que los buenos artistas copian y que los grandes artistas roban. Y nosotros siempre hemos sido desvergonzados en cuanto a robar grandes ideas”.
martes, 18 de octubre de 2011
Curso de diseño y desarrollo de aplicaciones para iPhone y Android
Granada es una ciudad con una larga tradición universitaria y en los últimos años están surgiendo numerosas empresas que apuestan por convertir a la ciudad de la Alhambra en un referente en lo que a diseño gráfico, publicidad online, realización de videojuegos e incluso realización de películas de animación se refiere (basta recordar la candidatura al Oscar a la mejor película de animación que el año pasado logró Kandor Graphics).
Pues bien, en este caldo de cultivo ha surgido, de la mano de Kelevra y Toca-Toca Games un interesantísimo y pionero curso de creación de videojuegos para iPhone / iPad y Android.
El temario es el siguiente:
I CURSO DE DISEÑO, DESARROLLO Y PUBLICACIÓN DE VIDEOJUEGOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
INTRODUCCIÓN - Introducción al mercado de videojuegos móviles, plataformas de venta y publicación de aplicaciones, y perspectivas de futuro. Una visión global acerca de la situación actual del mercado y como podemos introducirnos en el desde cero y conseguir hacernos hueco.
LECCIÓN 1 - Primeros pasos e introducción al entorno de desarrollo. Tu primer "Hello World". Crearás tu primer juego en 8 minutos ( como se demostró en la presentación, con físicas, multitouch y gráficos atractivos ). Descubre lo fácil que puede llegar a ser programar videojuegos para iPhone / iPad y Android, una profesión sin paro y con futuro internacional garantizado.
LECCIÓN 2 - Explicación del simulador del iPhone / iPad y Android, introducción a la creación de proyectos e iniciación al debugger.
LECCIÓN 3 - Objetos "Display": Imágenes, formas y textos .
LECCIÓN 4 - Animaciones y movimiento: secuencias de imágenes, animaciones programáticas y animaciones avanzadas usando "sprites". Dándole vida a tu videojuego.
LECCIÓN 5 - Audio y vídeo: sistema OpenAL y formatos de audio / vídeo soportados por cada plataforma. Recomendaciones de uso y de optención de recursos.
LECCIÓN 6 - Datos y archivos: cadenas, tablas, "arrays", creación, acceso y modificación de archivos en iOS y Android. Lo importante de la persistencia de datos.
LECCIÓN 7 - Interactividad y detección de eventos: eventos táctiles, acelerómetro, brújula, giroscopio y eventos del sistema. "Make it fun" .
LECCIÓN 8 - MOTOR DE FíSICAS ( I - Introducción al motor de físicas y objetos físicos ). Interáctúa con la gravedad, motores personalizados y con otros objetos.
LECCIÓN 9 - MOTOR DE FíSICAS ( II - Uniones físicas entre objetos ). "Together is better" .
LECCIÓN 10 - MOTOR DE FíSICAS ( III - Detección de colisiones ).
LECCIÓN 11 - Manejo de "pantallas" de un juego: Cómo cambiar entre distintas pantallas de un juego (inicio, menú, selector de niveles...).
LECCIÓN 12 - Manejo y control de la Memoria RAM disponible. Exprimiendo el potencial.
LECCIÓN 13 - Acceso a características específicas del sistema: capturas de pantalla, acceso a la librería de fotos, uso de la cámara y GPS.
LECCIÓN 14 - MARKETING y MONETIZACIÓN de un juego móvil: desde el lanzamiento hasta la monetización, compras dentro de la aplicación y publicidad. Gana dinero con tu aplicación.
LECCIÓN 15 - LA PUBLICACIÓN DEL JUEGO EN LAS DIFERENTES TIENDAS: Apple Appstore y Android Market mediante la plataforma de publicación y distribución de Kelevra S.L.
PROYECTO FINAL DE CURSO:
PRIMERA PARTE: LA PREPARACIÓN DEL PROYECTO - Esta parte estará guiada (será como una lección más):
- Elección de la idea y tipo de juego.
- Creación de la identidad del juego: nombre, colores, imágenes y apariencia general asistido por nuestros ilustradores y diseñadores gráficos.
- Creación de los distintos elementos (assets) que lo compondrán, y creación de una guía de estilo que servirá para todo el proyecto.
- Establecimiento de fechas límite y objetivos realistas a cumplir.
- Ventajas de la distribución con Kelevra S.L. como la ayuda en el diseño, creación del trailer, publicitación en medios del grupo vocento, publicidad en nuestras apps Top, pataforma de subida de eCPM y mucho más.
SEGUNDA PARTE: EL DESARROLLO DEL PROYECTO - Esta parte será asistida (se ofrecerá apoyo al alumno sólo cuando lo necesite):
- Programación del juego en sí (funciones, físicas, etc).
- Depuración y fase de pruebas (beta-testing).
- Creación del resto de elementos que rodean al juego (vídeos, web, etc).
- Subida a la plataforma de publicación de Kelevra y puesta a la venta en las tiendas de aplicaciones elegidas. El alumno podrá ganar dinero con su aplicación pudiendo autocostear la formación con su propio juego.
Más información: http://www.formacionvideojuegosmoviles.es/
Pues bien, en este caldo de cultivo ha surgido, de la mano de Kelevra y Toca-Toca Games un interesantísimo y pionero curso de creación de videojuegos para iPhone / iPad y Android.
El temario es el siguiente:
I CURSO DE DISEÑO, DESARROLLO Y PUBLICACIÓN DE VIDEOJUEGOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
INTRODUCCIÓN - Introducción al mercado de videojuegos móviles, plataformas de venta y publicación de aplicaciones, y perspectivas de futuro. Una visión global acerca de la situación actual del mercado y como podemos introducirnos en el desde cero y conseguir hacernos hueco.
LECCIÓN 1 - Primeros pasos e introducción al entorno de desarrollo. Tu primer "Hello World". Crearás tu primer juego en 8 minutos ( como se demostró en la presentación, con físicas, multitouch y gráficos atractivos ). Descubre lo fácil que puede llegar a ser programar videojuegos para iPhone / iPad y Android, una profesión sin paro y con futuro internacional garantizado.
LECCIÓN 2 - Explicación del simulador del iPhone / iPad y Android, introducción a la creación de proyectos e iniciación al debugger.
LECCIÓN 3 - Objetos "Display": Imágenes, formas y textos .
LECCIÓN 4 - Animaciones y movimiento: secuencias de imágenes, animaciones programáticas y animaciones avanzadas usando "sprites". Dándole vida a tu videojuego.
LECCIÓN 5 - Audio y vídeo: sistema OpenAL y formatos de audio / vídeo soportados por cada plataforma. Recomendaciones de uso y de optención de recursos.
LECCIÓN 6 - Datos y archivos: cadenas, tablas, "arrays", creación, acceso y modificación de archivos en iOS y Android. Lo importante de la persistencia de datos.
LECCIÓN 7 - Interactividad y detección de eventos: eventos táctiles, acelerómetro, brújula, giroscopio y eventos del sistema. "Make it fun" .
LECCIÓN 8 - MOTOR DE FíSICAS ( I - Introducción al motor de físicas y objetos físicos ). Interáctúa con la gravedad, motores personalizados y con otros objetos.
LECCIÓN 9 - MOTOR DE FíSICAS ( II - Uniones físicas entre objetos ). "Together is better" .
LECCIÓN 10 - MOTOR DE FíSICAS ( III - Detección de colisiones ).
LECCIÓN 11 - Manejo de "pantallas" de un juego: Cómo cambiar entre distintas pantallas de un juego (inicio, menú, selector de niveles...).
LECCIÓN 12 - Manejo y control de la Memoria RAM disponible. Exprimiendo el potencial.
LECCIÓN 13 - Acceso a características específicas del sistema: capturas de pantalla, acceso a la librería de fotos, uso de la cámara y GPS.
LECCIÓN 14 - MARKETING y MONETIZACIÓN de un juego móvil: desde el lanzamiento hasta la monetización, compras dentro de la aplicación y publicidad. Gana dinero con tu aplicación.
LECCIÓN 15 - LA PUBLICACIÓN DEL JUEGO EN LAS DIFERENTES TIENDAS: Apple Appstore y Android Market mediante la plataforma de publicación y distribución de Kelevra S.L.
PROYECTO FINAL DE CURSO:
PRIMERA PARTE: LA PREPARACIÓN DEL PROYECTO - Esta parte estará guiada (será como una lección más):
- Elección de la idea y tipo de juego.
- Creación de la identidad del juego: nombre, colores, imágenes y apariencia general asistido por nuestros ilustradores y diseñadores gráficos.
- Creación de los distintos elementos (assets) que lo compondrán, y creación de una guía de estilo que servirá para todo el proyecto.
- Establecimiento de fechas límite y objetivos realistas a cumplir.
- Ventajas de la distribución con Kelevra S.L. como la ayuda en el diseño, creación del trailer, publicitación en medios del grupo vocento, publicidad en nuestras apps Top, pataforma de subida de eCPM y mucho más.
SEGUNDA PARTE: EL DESARROLLO DEL PROYECTO - Esta parte será asistida (se ofrecerá apoyo al alumno sólo cuando lo necesite):
- Programación del juego en sí (funciones, físicas, etc).
- Depuración y fase de pruebas (beta-testing).
- Creación del resto de elementos que rodean al juego (vídeos, web, etc).
- Subida a la plataforma de publicación de Kelevra y puesta a la venta en las tiendas de aplicaciones elegidas. El alumno podrá ganar dinero con su aplicación pudiendo autocostear la formación con su propio juego.
Más información: http://www.formacionvideojuegosmoviles.es/
lunes, 17 de octubre de 2011
Drive around the World de Volvo, una original campaña en redes sociales
Surfeando en campañas antiguas he encontrado una campaña de Volvo de hace unos años que me ha gustado. Se llamó ‘DRIVe around the world’ y la hizo Euro RSCG. En la campaña se retó a los usuarios de Facebook a realizar una vuelta al mundo virtual en 80 días.
Aprovechándose de las ventajas de las redes sociales, Volvo lanzó un concurso donde se retaba a la gente a dar una vuelta al mundo virtual en 80 días con un Volvo C30 sirviéndose únicamente de sus amistades en Facebook. Por su parte, el fabricante donó 15 mil euros en nombre del equipo ganador a un proyecto de compensación de emisiones de carbono promovido por Myclimate.
A través de este juego, los participantes averiguaron hasta qué punto están bien relacionados. El objetivo era conducir el C30 DRIVe alrededor del mundo utilizando una red de contactos. Dado que este coche podía recorrer 1.333 km (825 millas) con el depósito lleno esto quería decir que cada participante podrá recorrer 1.333 kilómetros virtuales con el vehículo antes de pasar el relevo a alguno de sus amigos de Facebook, y así sucesivamente. La vuelta al mundo se completó cuando el vehículo regresó a su punto de partida original.
Aquí un vídeo explicativo de la acción:
Aprovechándose de las ventajas de las redes sociales, Volvo lanzó un concurso donde se retaba a la gente a dar una vuelta al mundo virtual en 80 días con un Volvo C30 sirviéndose únicamente de sus amistades en Facebook. Por su parte, el fabricante donó 15 mil euros en nombre del equipo ganador a un proyecto de compensación de emisiones de carbono promovido por Myclimate.
A través de este juego, los participantes averiguaron hasta qué punto están bien relacionados. El objetivo era conducir el C30 DRIVe alrededor del mundo utilizando una red de contactos. Dado que este coche podía recorrer 1.333 km (825 millas) con el depósito lleno esto quería decir que cada participante podrá recorrer 1.333 kilómetros virtuales con el vehículo antes de pasar el relevo a alguno de sus amigos de Facebook, y así sucesivamente. La vuelta al mundo se completó cuando el vehículo regresó a su punto de partida original.
Aquí un vídeo explicativo de la acción:
jueves, 6 de octubre de 2011
OMExpo Barcelona
El 20 de octubre se celebra otra vez en Barcelona OMExpo, una interesante cita para todos aquellos profesionales del marketing digital que quieran conocer las últimas tendencias, y que deseen mejorar sus conocimientos a través de casos de éxito, workshops y ponencias.
Aquí os dejo el breve anuncio que da a conocer el evento:
Aunque el anuncio es un tanto cutre, personalmente he asistido en un par de ocasiones y he de decir que el evento no estuvo mal, pero eso sí, lo encontré demasiado masificado como para poder hacer networking.
Aquí os dejo el breve anuncio que da a conocer el evento:
Aunque el anuncio es un tanto cutre, personalmente he asistido en un par de ocasiones y he de decir que el evento no estuvo mal, pero eso sí, lo encontré demasiado masificado como para poder hacer networking.
martes, 4 de octubre de 2011
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